THE BLUES BROTHERS

HAN VUELTO

Cuando el bajo le dio la noticia a Jake, ste intent estrangularle,
antes de ser golpeado por los dems miembros del grupo: parte del 
material haba sido robado durante la noche. 
Elwood se tom las cosas con un poco ms de calma, y dijo: 
"En todo caso, no se han llevado mi armnica! Algo es algo..."
La dichosa armnica estaba en una maleta cerrada con llave que iba 
sujeta con esposas a la mueca de Elwood; la cosa se estaba 
convirtiendo en algo mucho ms delicado...
El pianista entr en ese momento en la habitacin. Mirando a Jake, 
todava desmayado, tendi el telfono a Elwood. "Para ti", dijo. 
"Diga? eres t, bola de grasa? o tu delgaducho hermano sin cerebro?"
Elwood reconoci inmediatamente la voz de Tom Smith, el sherif de la
ciudad. 
"Escuchadme bien os haba avisado! No quera veros ms por mi ciudad.
La ltima vez tardamos tres semanas en borrar todas las huellas de 
vuestro paso por aqu. Lo mejor ser que cojis el tren hacia el estado
vecino cuando yo haya colgado, u os arriesgis a tener muchos y graves
problemas. Ah!, una cosa ms: no vale la pena buscar los objetos 
personales que os hayan desaparecido: se los he dado a los pobres del 
barrio para que puedan hacer un fuego... Pens que les seran ms 
tiles que a vosotros!..."
Elwood colg, despert a Jake y le cont lo que acababa de pasar.
"Bueno, entonces qu hacemos?", pregunt Elwood. "Cmo que qu 
hacemos?", grit Jake, "tenemos un concierto previsto para esta noche
verdad? Vamos a encontrar nuestros instrumentos y esta noche va a 
haber fiesta. Una inmensa fiesta que va a durar hasta muy tarde! Van 
a acordarse de esto durante mucho tiempo!". 
Una vez dicho esto, Jake y Elwood salieron y se pusieron en camino.
"Por dnde empezamos, Jake?". "Creo que vamos a mirar unos cuantos
escaparates". 
Cuando llegaron a la entrada de los grandes almacenes, Jake vio el 
anuncio del concierto de esa noche; poda leerse: HAN VUELTO. Jake 
esboz una sonrisa y cogi una caja: "Atencin!", grit, "Esto est 
caliente! Los Blues Brothers han vuelto y vais a daros cuenta 
enseguida!". 

EL OBJETIVO DEL JUEGO

El material de los Blues Brothers ha desaparecido. T debes ayudarle a
encontrar lo que les falta para que puedan dar su concierto. A cada
nivel corresponde un objeto:

Nivel 1 ........ Una guitarra
Nivel 2 ........ Un micrfono
Nivel 3 ........ Un amplificador
Nivel 4 ........ Un anuncio del concierto
Nivel 5 ........ La autorizacin del concierto

Atencin: para poder acceder al siguiente nivel, debes OBLIGATORIAMENTE
encontrar el objeto del nivel en curso. 
Si llegas al final sin ese objeto, aparecer un signo de interrogacin
en la barra de objetos (consultar el apartado Tablero de a bordo); 
entonces tendrs que volver atrs para buscar el objeto. 

SELECCION DEL JUGADOR

CHOOSE YOUR PLAYER (elige to personaje).
Justo despus de la pantalla de presentacin, acceders a la seleccin
del personaje. 
Para seleccionar a Jake o Elwood (o a los dos si deseas jugar con dos
jugadores), debes desplazar el joystick a izquierda o derecha hasta que
los personajes se pongan a bailar. Una vez que hayas hecho la eleccin,
pulsa el botn de disparo. Entonces acceders al mapa de la ciudad. 

Este mapa indica los diferentes niveles que vas a recorrer. El nivel en 
el que vas a jugar est sealado por una nota musical, mientras que los 
que ya han sido completados estn marcados con una cruz. 
Nota: el orden de los niveles no es modificable.

EL TABLERO DE A BORDO

El tablero de a bordo se compone de dos partes:

1 - La barra de objetos (idntica en modo de 1 o 2 jugadores).

Despus de haber recogido el objeto del nivel, ste se sita 
automticamente en su lugar. 
Es obligatorio poseer este objeto paa terminar el nivel; en caso de que
no se cumpla esta condicin, aparecer un signo de interrogacin en el 
lugar del objeto recordndote el olvido.
Nota: en modo de dos jugadores, como en modo de un jugador, no hay ms 
que un solo objeto por nivel que encontrar; ste puede ser recogido 
tanto por Jake como por Elwood. 
2 - La barra de energa y de vidas.

Modo de 1 jugador:

1 - Retrato de Jake o de Elwood: el personaje que t hayas seleccionado.

2 - Vidas: este contador te indicar el nmero de vidas que te quedan. 
    Nota: tienes 3 al principio del juego (2 ms la que ests jugando).

3 - Nmero de discos recogidos: cuando hayas reunido 100, obtendrs un
    corazn adicional.

4 - Corazones: representan tu energa. Tienes 3 al inicio, y puedes
    conseguir hasta 5. Pierdes un corazn si el enemigo te golpea o 
    si caes en una trampa. 
    Si pierdes todos tus corazones te ser descontada una vida. 

Modo de 2 jugadores:

1 - Retrato de Jake para el primer jugador y de Elwood para el segundo
    jugador. Cuando uno de los dos jugadores ya no tenga vidas, el
    retrato cambiar y el personaje ya no estar activo.

2 - Vidas: este contador te indicar el nmero de vidas que te quedan.
    Nota: tienes 3 al principio del juego (2 ms la que ests jugando).

3 - Corazn: representa tu energa. No hay ms que uno por jugador y 
    se descompone en 3. Pierdes un tercio de este corazn si un 
    enemigo te golpea o si caes en una trampa. Si pierdes un corazn,
    te ser descontada una vida. 

4 - Nmero de discos recogidos: cuando hayas reunido 100, el corazn
    de energa se regenerar en un tercio. 

LOS COMANDOS

1 - MOVIMIENTOS

Desplazas a Jake y Elwood en las direcciones del joystick. 

Para agacharse, lleva el joystick hacia abajo. Tambin puedes 
arrastrarte manteniendo el joystick hacia abajo y tomando una direccin
(derecha o izquierda).

Para saltar verticalmente, empuja el joystick hacia arriba. Para 
efectuar un salto por encima de un agujero o de otro obstculo, 
empuja el joystick hacia arriba y toma una direccin (izquierda o
derecha).

Observa que cuanto ms mantengas la direccin del salto, ms lejos 
saltar tu personaje.

Para subir o bajar por una escalera: lleva a tu personaje delante de la
escalera y lleva el joystick hacia arriba o hacia abajo para hacerle
subir o bajar. 
Nota: si la escalera est en las alturas, haz saltar a tu personaje; 
atrapar solito la escalera. 

Cuando cojas un globo, dirige a tu personaje a derecha o a izquierda
mientras sube.
Puedes soltar el globo en cualquier momento pulsando el botn de 
disparo.
Cuidado! Si el globo toca el techo, explota.

El paraguas te permite dar grandes saltos y caer con suavidad.
Dirige a tu personaje a derecha o izquierda. 
Mientras tienes el paraguas, puedes caminar y saltar.
Para soltar el paraguas pulsa el botn de disparo. 

En determinados niveles, puedes entrar en habitaciones. Para hacer esto,
coloca a tu personaje enfrente de una puerta o de una abertura, pulsa el
botn de disparo y despus lleva el joystick hacia arriba.

Para salir de la habitacin, procede de la siguiente manera.
Nota: es imposible entrar en una habitacin con una caja.

En determinados momentos, Jake y Elwood deben nadar o escalar. 
Simplemente tienes que desplazar el joystick en el sentido en el que 
desees dirigir a tu personaje.

Para subir la verja, basta con saltar; tu personaje se agarrar a ella.

Es posible pasar a travs de determinados suelos. Para hacer esto, 
lleva el joystick hacia abajo. 
Esto funciona tambin si te encuentras sobre un objeto (mesa, cama, 
caja...).

2 - COMO ELIMINAR A TUS ADVERSARIOS.

Con el fin de avanzar, debes eliminar a los adversarios que se 
encuentran en tu camino. Para hacer esto hay cajas diseminadas en cada
nivel. Para eliminar a un adversario, coge una caja; cuando tu 
adversario est en la pantalla, lnzale la caja.

* Para coger una caja, ponte al nivel de la caja (sin subirte encima) y
pulsa el botn de disparo.
Enseguida puedes moverte con ella.

Nota: tu personaje salta menos alta con la caja a causa del peso...
Es imposible nadar y reptar en una caja.

* Para lanzar la caja, basta con estar cara a tu adversario y pulsar
el botn de disparo.

Tambin puedes lanzar una caja sobre un enemigo que se encuentre ms 
alto que t. Para hacer esto, primero debes saltar; cuando tu personaje
est en el aire, pulsa el botn de disparo.

LOS BONUS

1 - LOS DISCOS

Recoge todos los que puedas hasta que se den la vuelta. Si tienes 100,
obtendrs un corazn de energa adicional.

2 - LOS DISCO ROTOS

Segn el nivel en el que te encuentres, se te retirarn de 10 a 50 
puntos.

3 - LOS SIGNOS DE INTERROGACION

Algunos te dan puntos, otros te quita; otros te paralizan.

4 - LOS CORAZONES

Se aaden a los tuyos y aumentan tu energa.

5 - LOS SOMBREROS / GAFAS

Aaden una vida a tu contador.

LOS GLOBOS

Sirven para alcanzar lugares difcilmente accesibles. Para atraparlos, 
salta sobre ellos.

LOS PARAGUAS

Los Blues Brothers se sirven de ellos como paracadas... Para coger uno
pasa sobre l.

RESORTES Y CAMAS

Pueden subirte a las alturas. Salta encima, y hop!

INSTRUCCIONES DE CARGA

Para obtener completas instrucciones sobre el desarrollo del juego, 
consulta el manual. Hemos intentado sacar el mayor provecho de cada uno
de los ordenadores, pero por razones tcnicas, el jugador podr 
encontrar diferencias con lo que se encuentra en la caja.
Atencin: el disquete/casete de juego no debe retirarse jams de la
unidad durante el juego.
	
INSTRUCCIONES DE CARGA

AMIGA 1000 512 Kb
Enciende la pantalla, luego el ordenador e inserta el disquete
KICKSTART 1.2 o 1.3 en la unidad interna DFO:. El Amiga lee
el sistema interno de este disquete, y te pedir el disquete de
WORKBENCH. Ests en la fase de instalacin comn a todos
los Amiga.
AMIGA 500+, 500, 2000, 3000, 1000
(en los que la fase anterior ha funcionado perfectamente)
Inserta el disquete de The Blues Brothers en el lugardel disquete
de WORKBENCH en la unidad principal. El juego se cargar
automticamente.

ATARI 520ST, 1040ST, STE, MEGA ST2 y MEGA ST4
(equipados con TOS en ROM)
Comprueba que el ordenador est bien apagado y que ningn cartucho est
conectado. Inserta el disquete de The Blues Brothers en la unidad, 
enciende la pantalla y luego el ordenador. El juego se cargar 
automticamente.
El disquete de juego puede utilizarse indiferentemente con un lector
de una sola cara o bien con un lector de doble cara.

MATERIAL NECESARIO
IBM PC, XT, AT, PS1, PS2 o compatibles.
Tandy 1000, 3000.
512 Kb de RAM.
Tarjetas grficas Hercules, CGA, EGA o VGA.
Buzzer o tarjeta sonora AdLib.
DOS 2.0 o superior.
Unidad de disco flexible de 5'1/4 o de 3'1/2
INSTALACION DEL JUEGO
Enciende la pantalla y el ordenador, luego inserta el disqute de MS/DOS
(o PC/DOS) en la primera unidad de disco (A). El ordenador leer 
entonces el sistema operativo de este disquete y luego mostrar el 
indicador A>. Retira el disquete de sistema de la unidad, luego inserta
el disquete (disquete1 para la versin de 5'1/4) de The Blues Brothers
en la misma unidad. Para ejecutar el juego teclea BLUES <ENTER>.
Si el DOS se encuentra en el disco duro, una vez que ste se haya 
cargado, inserta el disquete (disquete 1 en la versin de 5'1/4) en la
unidad A. Teclea A: <ENTER> y cuando el ordenador muestre el indicador
A>, teclea BLUES <ENTER>.
Durante la carga del juego, acceders a un men. Esta pantalla te
permitir precisar la configuracin de tu ordenador. Debes introducir 
E si posees una tarjeta grfica VGA o EGA, y C si posees una CGA, una
Tandy o una Hercules. En la versin de 5'1/4, el ordenador te informar
de cuando tienes que insertar los diferentes disquetes.
INSTALACION DEL PROGRAMA EN EL DISCO DURO. El juego incluye un programa
integrado que te permite copiar el programa en el disco duro. Inserta
el disquete (disquete1 en la versin de 5'1/4) en la unidad A. Teclea 
A: <ENTER>. Teclea HDBLUES <ENTER>. El programa crear automticamente
un directorio llamado BLUES y copiar alli todos los ficheros. En la 
versin de 5'1/4, el ordenador te informar de cuando insertar los 
diferentes disquetes.
Una vez que se hayan copiado todos los ficheros, te encontrars en el
directorio BLUES. Teclea BLUES <ENTER> para ejecutar el juego.

COMMODORE C64, C128, SX64

Disquete: En un Commodore 128 teclea GO64 <RETURN>. En un Commodore 64,
128 y SX64, asegrate de que no hay ningn cartucho conectado. Enciende
el ordenador y el monitor, introduce la cassette en el lector, y teclea
LOAD "*",8,1 <RETURN>
Casete: En un Commodore128, teclea GO64 <RETURN>. En un Commodore 64,
128 y SX64, asegrate de que no hay ningn cartucho conectado. Enciende
el ordenador y el monitor, introduce la cassette en el lector y pulsa
SHIFT y RUN/STOP simultneamente.

AMSTRAD CPC464, 664, 6128, 464+, 6128+
	
Disquete: Enciende el monitor, luego el ordenador. Inserta el disquete
y teclea RUN "BLUES" <RETURN>.
Cassette: Enciende el monitor, luego el ordenador. Pulsa CTRL y ENTER.
Inserta el casete en el lector y pulsa PLAY.
	
COMANDOS
	
Abandonar el juego Q
Pasar de un personaje al otro (en modo de 2 jugadores) ESPACIO
Pausa P

En IBM PC y Compatibles/Amiga/Atari ST/C64 : En modo de dos jugadores,
puede suceder que uno de los personajes salga de la pantalla. En este
caso, la tecla F7 (C64: Espacio) permite dar la mano al jugador cuyo 
personaje ya no est en la pantalla. El desplazamiento de la pantalla 
seguir enlonces los movimientos de este personaje.
Observa que aunque tu personaje no est en la pantalla, sigue activo. 
El personaje seguir respondiendo a los comandos del jugador y puede 
que el enemigo le golpee. En funcin de las situaciones del juego, los 
comandos anteriormente mencionados pueden tener otras funciones. Para 
obtener completas instrucciones sobre el desarrollo del juego, consulta
el manual. 